कागजात के लिए विशेष कॉल

COVID-19 महामारी के बाद यूथ स्पोर्ट रिकवरी

जमा करने की अंतिम तिथि: 1 अक्टूबर 2021

हम निम्नलिखित प्रश्नों पर कमेंट्री पेपर मांग रहे हैं:

  • COVID-19 महामारी अलगाव के दौरान हुए युवा जीवनशैली में बदलाव के कारण अब हमें युवा खेलों में क्या करना चाहिए?
  • COVID-19 महामारी के बाद स्कूलों में खेल कार्यक्रमों की क्या भूमिका है?
  • COVID-19 के बाद प्रतिभा के विकास में युवा खेलों में हमें किन चुनौतियों / अवसरों का सामना करना पड़ रहा है? भर्ती पोस्ट COVID-19 के लिए कोच माता-पिता और एथलीटों से कैसे संपर्क करते हैं?
  • COVID-19 के बाद के युग में निष्पक्ष खेल पर युवा खेल के लिए क्या नैतिक विचार हैं?
  • COVID-19 के बाद खेल युवाओं को आत्म-सुधार और आत्म-प्रबंधन के लिए उपकरणों से कैसे लैस कर सकता है?

शौकियापन और एनसीएए: मुआवजा अधिकार

जमा करने की अंतिम तिथि: 1 सितंबर 2021

हम निम्नलिखित प्रश्नों को संबोधित करते हुए शोध लेख, साहित्य समीक्षा, केस स्टडी और टिप्पणियों की मांग कर रहे हैं:

  • छात्र-एथलीटों के इलाज के कारण लगातार कानूनी मुठभेड़ों के समय में एनसीएए कैसे विकसित हुआ है?
  • क्या एनसीएए और उसके सदस्य स्कूलों को लागू करने के लिए एक समान मॉडल होना चाहिए? एक मॉडल प्रस्तावित करें।
  • इंटरकॉलेजिएट एथलेटिक्स के लिए एक मुक्त बाजार मॉडल क्या है?
  • शून्य के संबंध में आपके विभाग या कार्यक्रम ने कौन सी कार्यान्वयन रणनीतियां बनाई हैं? एथलीट ब्रांडिंग और प्रचार के अधिकार को संबोधित करने के लिए कौन से उप-विभाग विकसित किए गए हैं?
  • खेल के लिए भुगतान के बारे में बहस इंटरकॉलेजिएट एथलेटिक्स के सांस्कृतिक महत्व के बारे में सवाल कैसे उठाती है?
  • खेल के लिए भुगतान के बारे में बहस इंटरकॉलेजिएट एथलेटिक्स के शैक्षणिक या शैक्षिक महत्व के बारे में सवाल कैसे उठाती है?

युवा खेल और सामुदायिक भवन

जमा करने की अंतिम तिथि: 1 फरवरी 2022

"कुछ उपयुक्त खेल विकास हस्तक्षेप के साथ युवा खेल इतना अधिक समावेशी हो सकता है, क्षेत्र में और स्थानीय समुदाय के लिए और अधिक बच्चों के लिए अधिक फायदेमंद हो सकता है। वर्तमान में ऐसा लगता है कि यह निर्माण करने के लिए बहुत कम करता हैसामुदायिक सामंजस्य,सामाजिक व्यक्तिमैं और एकशारीरिक गतिविधि का प्यार स्थानीय बच्चों के बीच; वास्तव में, यह तर्क दिया जा सकता है कि यह अच्छे से ज्यादा नुकसान कर रहा है। -क्रिस्टोफर कटफोर्थ, शेफील्ड हॉलम यूनिवर्सिटी, एकेडमी ऑफ स्पोर्ट्स एंड फिजिकल एक्टिविटी

हम निम्नलिखित प्रश्नों को संबोधित करते हुए शोध लेख, साहित्य समीक्षा, केस स्टडी और टिप्पणियों की मांग कर रहे हैं:

  • वर्तमान में मौजूद भागीदारी अंतराल को खेल में विद्यमान संरचनात्मक और सांस्कृतिक बाधाओं को समाप्त करने के लिए नीति द्वारा कैसे संबोधित किया जा सकता है?
  • सरकारी एजेंसियां ​​खेल में समानता और समाज के लिए इसके दीर्घकालिक लाभों का समर्थन करने के लिए और अधिक कैसे कर सकती हैं?
  • खेल कैसे खेले जाते हैं और राष्ट्रीय, जातीय, या सामुदायिक पहचान पर खेल के प्रभाव पर सांस्कृतिक परंपराओं और सांस्कृतिक मतभेदों की भूमिका या प्रभाव क्या है?
  • खेल को सामाजिक समस्याओं से निपटने के साधन के रूप में कैसे इस्तेमाल किया जा सकता है?
  • खेल के भीतर कौन से आचरण, व्यक्तिपरकता और नागरिक दक्षताओं को आकार दिया जाता है?
  • सामाजिक गतिशीलता के "अमेरिकन ड्रीम" को बढ़ावा देने के लिए खेल का उपयोग कैसे किया जाता है, और क्या हमारे वर्तमान खेल अभ्यास चयन और स्तरीकरण में योगदान दे रहे हैं?

एस्पोर्ट्स मैनेजमेंट

जमा करने की अंतिम तिथि: 31 दिसंबर 2021

एक उद्योग के रूप में निर्यात अब 20 साल से अधिक पुराना है और अन्य सामान्य उद्योगों की तुलना में यह तेजी से बढ़ा है, जो औद्योगिक स्तर पर छठे सबसे बड़े वैश्विक विकास का प्रतिनिधित्व करता है (यूरोस्टैट, 2019; साउथहॉल, नागेल, लेग्रांडे, और हान, 2003)। एस्पोर्ट्स में अब 150 से अधिक स्पोर्ट्स टीमें और काउंटिंग शामिल हैं, जैसे, फिलाडेल्फिया 76ers, गोल्डन स्टेट वॉरियर्स, एफसी शाल्के 04, क्राफ्ट ग्रुप (न्यू इंग्लैंड पैट्रियट्स के मालिक) और कई और अधिक एस्पोर्ट्स में भारी निवेश कर रहे हैं।

Esport व्यवस्थित रूप से संस्थागत नहीं है, और विकसित शासन बनाने के लिए निरंतर समन्वय है। स्थानांतरण नियम हैं, और "अंदरूनी सूत्र" और बाहरी लोगों का एक शक्ति खेल है। उद्योग की जड़ें इनोवेशन, बिजनेस, मीडिया और फैंटेसी में भी हैं। इन घटनाओं के लिए ऐसे प्रबंधन पेशेवरों की आवश्यकता होगी जो नवोन्मेषी हों और व्यावसायिक प्रक्रियाओं और प्रथाओं पर केंद्रित हों जो दक्षता में सुधार करते हैं, ग्राहक आधार विकसित करते हैं और बनाए रखते हैं, और कचरे को कम करते हैं और लाभ क्षमता को अधिकतम करते हैं।

Esports का जन्म डिजिटल, जन्म से ही वैश्विक, और जन्मजात फुर्तीला था, जो Esports को खेल प्रबंधन विद्वानों के लिए एक रोमांचक शोध लक्ष्य बनाता है। कागजात के लिए इस विशेष कॉल का उद्देश्य विभिन्न देशों में शोधकर्ताओं, चिकित्सकों और नीति निर्माताओं के लिए एक मंच के रूप में सेवा करना है जो कि एस्पोर्ट के बारे में अनुसंधान में योगदान देता है जो सामान्य रूप से खेल प्रबंधन को एक अनुशासन के रूप में बेहतर बनाने के लिए काम करेगा और विशेष रूप से खेल प्रबंधन शिक्षकों को भविष्य के खेल को बेहतर ढंग से तैयार करने में मदद करेगा। esports प्रबंधन में भविष्य के लिए प्रबंधन पेशेवर।

हम दोनों अनुभवजन्य अनुसंधान प्राप्त करने में रुचि रखते हैं - जैसे कि यह इन समय में आयोजित किया जा सकता है - और (छोटी) सैद्धांतिक और महत्वपूर्ण टिप्पणियों पर लंबी अवधि - और वर्तमान - निर्यात प्रबंधन के प्रभाव के साथ-साथ मौलिक प्रश्न भी कि क्षेत्र कैसे सामने आ रहा है .. पूछताछ के लगभग अंतहीन रास्ते तलाशे जाने हैं। लेखकों को निम्नलिखित प्रश्नों पर प्रस्तुत करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है:

  1. एस्पोर्ट्स इकोसिस्टम में काम करने की स्थितियां क्या हैं और रणनीतिक प्रबंधन से कैसे प्रभावित होते हैं?
  2. रणनीति, प्रक्रियाएं, प्रक्रियाएं और संचालन क्या हैं जो निर्यात के लिए विशिष्ट हैं?
  3. लाइव स्ट्रीमिंग गेमप्ले के अभ्यास क्या हैं। दर्शकों की संख्या, ऐतिहासिक प्राथमिकता, और बातचीत, और प्रबंधन के नजरिए से उन्हें कैसे संचालित किया जाता है?
  4. पारंपरिक खेल के प्रशंसक आधार को एस्पोर्ट कैसे प्रभावित करेगा क्योंकि पारंपरिक खेल COVID-19 महामारी के बीच खेल को फिर से शुरू करने के लिए संघर्ष करता है?
  5. उपभोक्ता ईस्पोर्ट्स को खेलने, देखने और नियंत्रित करने के परस्पर जुड़ाव के साथ अपने जुड़ाव के माध्यम से ईस्पोर्ट्स घटना को कैसे वास्तविक और बनाए रखते हैं?
  6. इन-गेम प्रदर्शन, टीम की गतिशीलता और गठन, और खिलाड़ियों के बीच बातचीत का विश्लेषण करने के लिए अवलोकन करने के लिए कौन सी डेटा विश्लेषण तकनीकों का उपयोग किया जा सकता है? यह एस्पोर्ट प्लेयर प्रबंधन में किस उद्देश्य की पूर्ति करेगा?

हम मामले के अध्ययन में भी रुचि रखते हैं

  1. खिलाड़ियों के बीच सामाजिक संपर्क,
  2. प्रचार गतिविधियां; प्रसारण बुनियादी ढांचे; टीमों, टूर्नामेंटों और लीगों का सामाजिक आर्थिक संगठन
  3. एस्पोर्ट, प्लेयर या एंटरटेनर में विशेषज्ञता की प्रकृति
  4. आभासी या सामाजिक दुनिया के सामाजिक दबावों से जुड़े व्यवहार के पैटर्न, और
  5. एस्पोर्ट्स में कानून

हमें यह निर्धारित करने वाले कागजात में कोई दिलचस्पी नहीं है कि एस्पोर्ट खेल है या नहीं। इस कॉल के प्रयोजनों के लिए, हम स्वीकार करते हैं कि एस्पोर्ट खेल का एक रूप है और इसे उसी के अनुसार प्रबंधित किया जाना चाहिए। स्पोर्ट जर्नल आपको अपने शोध और लेखन के माध्यम से खेल प्रबंधन शिक्षा में निर्यात के मुद्दे को हल करने में मदद करने के लिए आमंत्रित करता है। दिशा-निर्देश प्रस्तुत करने के लिए, कृपया देखें/जानकारी/.

खेल और COVID-19

जमा करने की अंतिम तिथि: 31 मई 2021

कोरोनावायरस रोग, COVID-19, को अब विश्व स्वास्थ्य संगठन द्वारा एक महामारी माना गया है। COVID-19 महामारी ने जीवन के सभी क्षेत्रों को प्रभावित किया है - और खेल कोई अपवाद नहीं है। खेल का हर पहलू प्रभावित हुआ है, खुद एथलीटों से लेकर हर आयोजन और प्रतियोगिता से लेकर मीडिया कवरेज तक। COVID-19 ने खेल कैलेंडर में सुधार किया है और खेल के व्यवसाय मॉडल को पीछे छोड़ रहा है।
कागजात के लिए इस विशेष कॉल का उद्देश्य विभिन्न देशों में शोधकर्ताओं, चिकित्सकों और नीति निर्माताओं के लिए एक मंच के रूप में काम करना है, जो खेल में COVID-19 के प्रभाव पर प्रतिबिंबित योगदान के लिए पूछ रहा है और जिन परिवर्तनों को हम आगे देखने की उम्मीद कर सकते हैं, अनुभवों का आदान-प्रदान करने के लिए , COVID-19 महामारी के दौरान और भविष्य के दौरान और उसके बाद सीखी गई चुनौतियाँ, सफलताएँ और सबक।

हम दोनों अनुभवजन्य अनुसंधान प्राप्त करने में रुचि रखते हैं - जैसे कि यह इन समयों में आयोजित किया जा सकता है - और (छोटी) सैद्धांतिक और महत्वपूर्ण टिप्पणियों पर लंबी अवधि - और वर्तमान - COVID-19 के निहितार्थ। जांच के लगभग अंतहीन रास्ते हैं जिन्हें आगे बढ़ाया जाना है क्योंकि महामारी के प्रभाव स्पष्ट हो गए हैं। लेखकों को निम्नलिखित प्रश्नों पर प्रस्तुत करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है:

  1. COVID-19 महामारी के बीच खेल फिर से कैसे शुरू होगा?
  2. COVID-19 या संबंधित सार्वजनिक स्वास्थ्य सावधानियां तीव्र और पुराने स्वास्थ्य, फिटनेस या खेल प्रदर्शन को कैसे प्रभावित कर सकती हैं?
  3. लोग आपके खेल की स्थिति पर कैसे प्रतिक्रिया देते हैं?
  4. महामारी से उत्पन्न मौजूदा स्थिति से निपटने में क्या मददगार है और क्या कम?
  5. वर्तमान में खेल का आयोजन कैसे किया जाता है और क्या बदलना चाहिए या क्या बदलना चाहिए?

स्पोर्ट जर्नल आपको अपने शोध और लेखन के माध्यम से COVID-19 के दौरान और बाद में खेल के मुद्दे को हल करने में मदद करने के लिए आमंत्रित करता है। दिशा-निर्देश प्रस्तुत करने के लिए, कृपया देखें/जानकारी/.

खेल में भ्रष्टाचार को संबोधित करना

जमा करने की समय सीमा: समाप्त

हाल के वर्षों में खेल की दुनिया अत्यधिक दिखाई देने वाली नैतिक विफलताओं और घोर भ्रष्टाचार से हिल गई है जो स्थानीय और कॉलेज स्तर से अंतरराष्ट्रीय प्रतिस्पर्धा के शिखर तक फैली हुई है। चाहे वह अंतरराष्ट्रीय फ़ुटबॉल में वित्तीय भ्रष्टाचार हो, 2016 रियो ओलंपिक खेलों के पुरस्कार से संबंधित रिश्वतखोरी, ओलंपिक खेलों में रूस द्वारा अवैध प्रदर्शन बढ़ाने वाली दवाओं का उपयोग, या अमेरिकी कॉलेज बास्केटबॉल, खेल में हाल ही में भर्ती रिश्वतखोरी और धोखाधड़ी का मामला हो। इसके कुछ सबसे बड़े घोटालों को देखा है। खेल में इन संकटों के पीछे कौन सी ताकतें हैं? शासी निकाय और अन्य नेता कैसे खेल और ईमानदारी, अखंडता और निष्पक्ष खेल के सिद्धांतों में विश्वास के एक खतरनाक नुकसान को रोकते हैं? खेल में भ्रष्टाचार के बारे में लंबे समय तक क्या किया जा सकता है?

यूनाइटेड स्टेट्स स्पोर्ट्स एकेडमी आपको अपने शोध और लेखन के माध्यम से खेल में भ्रष्टाचार के मुद्दे को हल करने में मदद करने के लिए आमंत्रित करती है। स्पोर्ट जर्नल वर्तमान में इस विषय पर एक विशेष कॉल फॉर पेपर्स जारी कर रहा है। आज ही सबमिट करें और खेल में भ्रष्टाचार के संकट के समाधान का हिस्सा बनें।